阿诺德学习笔记2
P10.漫反射光线深度(diffuse_ray_depth)
光线深度决定了光线的传播距离和反弹次数
可以按照漫反射、光泽等光线的类型进行独立控制。
漫反射光线深度:他控制着GI光线反弹的次数。
同漫反射采样一样,当漫反射深度=0,直接光线照射不了的地方就会一片漆黑,即使漫反射采样不为零。
当漫反射深度=1,光线就可以产生一次GI反弹
漫反射深度增加会提升光线传播的次数,从而会提高一些背光面的亮度,但是不宜过高。
漫反射采样控制噪点数量,控制渲染质量
漫反射深度控制光线传播次数
漫反射深度不受相机采样AA的控制
P11.光泽和反射光线的深度
阿诺德有两种反射类型
光泽反射和镜面反射
镜面-specular
镜面粗糙度:
可以用来定义物体反射是更模糊还是更清晰
镜面光线深度可以决定两面对着的镜子里面一个物体出现的次数。
镜面越高,镜子里面就会重复次数越多
P12.折射透明度光线深度
透明深度定义了光线最多可以穿过多少透明对象(注意这里的透明对象值的不是玻璃等折射对象)
光线深度总数控制着每个光线深度的最大值,即使某个光线深度大于总数,也只有总数大小,不会超过总数数值。
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