阿诺德学习笔记2

P10.漫反射光线深度(diffuse_ray_depth)

光线深度决定了光线的传播距离和反弹次数

可以按照漫反射、光泽等光线的类型进行独立控制。

漫反射光线深度:他控制着GI光线反弹的次数。

同漫反射采样一样,当漫反射深度=0,直接光线照射不了的地方就会一片漆黑,即使漫反射采样不为零。

当漫反射深度=1,光线就可以产生一次GI反弹

漫反射深度增加会提升光线传播的次数,从而会提高一些背光面的亮度,但是不宜过高。

漫反射采样控制噪点数量,控制渲染质量

漫反射深度控制光线传播次数

漫反射深度不受相机采样AA的控制

 

P11.光泽和反射光线的深度

阿诺德有两种反射类型

光泽反射和镜面反射

镜面-specular

镜面粗糙度:

可以用来定义物体反射是更模糊还是更清晰

镜面光线深度可以决定两面对着的镜子里面一个物体出现的次数。

镜面越高,镜子里面就会重复次数越多

 

P12.折射透明度光线深度

透明深度定义了光线最多可以穿过多少透明对象(注意这里的透明对象值的不是玻璃等折射对象)

光线深度总数控制着每个光线深度的最大值,即使某个光线深度大于总数,也只有总数大小,不会超过总数数值。

 

 

 

 

whatangel

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