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要配置 Arnold GPU 渲染器以使用 ACES 色彩管理,你需要遵循以下步骤:
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- 下载 ACES 配置文件:首先,你需要下载 ACES 的 OpenColorIO 配置文件,通常是一个名为 config.ocio 的文件,你可以从 ACES 官方网站或 GitHub 上的 OpenColorIO 配置库中获取。
- 安装 OCIO 配置:将下载的 ACES 配置文件放置在你的计算机上,确保其 路径是英文 的,因为 ACES 配置文件通常不支持中文路径。
- 设置 Arnold 渲染器:在 Cinema 4D 或其他 3D


软件中,你需要将 Arnold 设置为使用的渲染器,并在渲染设置中指定 OCIO 配置文件。这通常在渲染器的颜色管理或颜色流管理部分完成。
- 配置颜色空间:在颜色管理设置中,你需要指定渲染 色彩空间为 ACEScg,显示色彩空间为 utility-sRGB-Texture 或适合你监视器的色彩空间。同时,你还需要确保 IPR 窗口的色彩空间 Output-sRGB 设置正确。
- 设置材质和纹理:对于场景中的所有材质和纹理,你需要根据它们的作用设置正确的色彩空间。例如,控制颜色输入的纹理(如基础颜色、镜面反射颜色)应设置为 Utility-sRGB-Texture,控制数据输入的纹理(如镜面粗糙度、反射粗糙度、凹凸)应设置为 Utility-Raw,基于图像照明的 HDR 纹理应设置为 Utility-Linear-sRGB。
- 渲染和输出:在渲染设置中,选择适当的输出格式,如 EXR,以保留 ACES 色彩空间的信息。确保渲染的图像在 ACES 色彩空间中,以便在后期制作中进行正确的颜色管理。
- 后期制作:在后期制作软件中,如 Adobe After Effects 或 Nuke,你需要使用相同的 ACES 配置文件来保持色彩的一致性。确保在后期软件中应用正确的显示 LUT,以便在 sRGB 监视器上正确查看 ACES 色彩空间的图像。